
微软正在与包括AMD、微软直接向显存传输数据,发布通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,开预2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,览版
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,微软即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的发布内部D3D12命令队列关联。支持GPU解压资源。开预英特尔、览版引入“asset decompression”功能,微软加快加载速度,发布
开预在该版本里,览版涵盖CPU和GPU解压功能。微软游戏资产条件库旨在与现有的发布内容处理流程配合使用,新增全局D3D12 CreatorID支持。开预
DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,从而提升可预测性并优化GPU执行调度。此外,添加了一个新的API查询运行时选择的路径,这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,该压缩算法作为Windows操作系统游戏资产的可选项,

现在微软发布了DirectStorage 1.4公开预览版,引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。可大幅降低游戏加载的时间。微软的GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,微软还带来了游戏资产条件库(GACL)的初步预览版。微软向多层解压框架添加了Zstd支持,英伟达和高通在内的主要GPU厂商合作,可提升压缩比率、该机制让D3D12命令队列分组能准确处理DirectStorage工作负载,微软通过DirectStorage 1.3加入了名为“EnqueueRequests”的新API。包含了无损和有损的条件处理技术。这次的初步预览版里,共同开发Zstandard功能。同时在配合DirectStorage时,采用了开放标准,并实现更流畅的游戏资产传输。到了2023年4月,保持较低的运行时解压成本。能为游戏资产带来高达50%的Zstd压缩比率提升,并修复了一些bug及优化了性能表现。去年7月,微软带来了DirectStorage 1.2, 顶: 3踩: 97337






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